Unity 前端联网知识概要:从 HTTP 到 WebSocket 到帧同步客户端

这篇是 Unity 侧联网的知识地图。我写它的时候正把前端从 Unity 切到 Cocos(小游戏包体/工作流原因),但 Unity 这套联网思路是通用的——而且团结引擎(Tuanjie)导出微信小游戏时基本都适用。

一、传输层怎么选

二、序列化与协议设计

三、连接生命周期

四、帧同步客户端要做的事

五、团结引擎/小游戏导出的特殊注意

一句话总结:Unity 联网的知识点和 Cocos 高度同构——传选型、协议同源、假死重连、帧同步客户端四件套;差异主要在小游戏导出的桥接层。