Cocos Creator 前端联网知识概要:微信小游戏网络栈全景

这篇是我在 Cocos Creator 上做微信小游戏联网对战的知识地图整理。目标:把"要懂哪些点、每个点的坑在哪"一次铺开,细节另开文章。

一、传输选型

二、协议与序列化

三、连接管理:心跳、重连、假死

四、帧同步客户端的职责

五、调试与可观测性

一句话总结:Cocos 侧联网的难点不在"连上",而在微信环境的假死、确定性模拟的一致性、以及断线恢复链路——这三处都修过一遍才算真的能用。