C# 游戏服务端知识概要:DotNetty、协议路由与权威模拟

这篇是我的自建 C# 游戏服务端(CSharpGameServer:DotNetty + SqlSugar + MySQL + Redis)的知识地图。它不是教程,是把"一个能跑联机对战的服务端要懂哪些面"铺开。

一、网络层:DotNetty

二、协议路由

三、线程模型

四、数据层

五、权威与安全

六、可观测性

一句话总结:服务端的功夫全在" boring 的地方"——回包纪律、线程模型、缓存异常留痕、限流背压。这些做到位,上层玩法才玩得起来。